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Chute libre et tir parabolique

Temps de chute, portée, flèche et vitesse d’impact sans frottement de l’air, avec g modifiable (Terre, Lune, Mars) et le calcul détaillé.

Paramètres

0° = horizontal, 90° = vertical vers le haut, négatif = vers le bas.
0 pour un tir depuis le sol.
9,806 65 = gravité normale terrestre. Lune : 1,62. Mars : 3,72.

Résultat

020400510portée (m)hauteur (m)
Portée

40,79 m

Composantes initiales
vx = 14,14 m/s ; vy = 14,14 m/s
Calcul
t = (vy + √(vy² + 2·g·h₀)) ÷ g = (14,14 + √(14,14² + 2 × 9,807 × 0)) ÷ 9,807 = 2,884 s
Temps de vol
2,884 s
Altitude maximale
10,2 m
Vitesse à l’impact
20 m/s, soit 72 km/h

Calcul, hypothèses et sources

PrésentationChute libre : temps et vitesse d'impact depuis une hauteur.

Chute libre : temps et vitesse d'impact depuis une hauteur. Tir parabolique : portée, temps de vol, altitude maximale et vitesse d'impact, depuis le sol ou une hauteur, angle vers le haut ou vers le bas. Frottement de l’air négligé ; g modifiable, gravité normale par défaut.

Méthode & formuleschute libre : t = √(2h/g), v = g·t
chute libre : t = √(2h/g), v = g·tcomposantes : vx = v₀·cos θ, vy = v₀·sin θtemps de vol : t = (vy + √(vy² + 2·g·h₀)) / gportée : R = vx · taltitude maximale : H = h₀ + vy² / 2gvitesse d’impact : |v| = √(v₀² + 2·g·h₀)

Horizontalement, v_x est constante ; verticalement, l'accélération vaut g vers le bas, indépendamment du mouvement horizontal. Le temps de vol est la racine positive de y(t) = 0. La vitesse d'impact découle de la conservation de l'énergie et ne dépend que de v₀ et de h₀, pas de l'angle de tir.

Portée (R)
distance horizontale entre le lancement et le retour au sol (altitude zéro).
Flèche / altitude maximale (H)
altitude du sommet de la trajectoire, où la vitesse verticale s’annule, mesurée depuis le sol.
Gravité normale (9,806 65 m/s²)
valeur conventionnelle exacte, fixée par la 3e CGPM (1901). La pesanteur réelle varie d’environ ±0,3 % selon la latitude et l’altitude.
Domaine de validitéLe frottement de l'air est négligé.

Le frottement de l'air est négligé. L'approximation vaut pour un objet dense et compact à vitesse modérée, pas pour une balle de ping-pong, un volant de badminton ou un projectile rapide. Le modèle suppose aussi g uniforme (trajectoires courtes devant le rayon terrestre) et un point matériel sans rotation, donc sans effet Magnus ni portance.

Angle de portée maximaleLa portée est maximale à 45° pour un tir depuis l'altitude d'arrivée (h₀ = 0).

La portée est maximale à 45° pour un tir depuis l'altitude d'arrivée (h₀ = 0). Depuis une hauteur, l'angle optimal est inférieur à 45° et dépend de v₀ et de h₀.