Physique générale
Cinématique, forces, énergie, calorimétrie et ondes, au niveau du cours.
- Calculateur de calorimétrieQ = mcΔT, chaleur latente et température d’équilibre d’un mélange, avec la convention de signe.
- Chute libre et tir paraboliqueTemps de chute, portée, flèche et vitesse d’impact sans frottement de l’air, avec g modifiable (Terre, Lune, Mars) et le calcul détaillé.
- Effet Doppler sonoreFréquence perçue quand source et observateur se déplacent, avec une convention de signes unique, l’asymétrie source/observateur et la limite du mur du son.
- Énergie cinétique et potentielle, conversion par chuteEc = ½mv² et Ep = mgh dans les deux sens, et la chute qui convertit l’une en l’autre avec v = √(2gh), indépendante de la masse.
- Gravitation et orbites circulairesVitesse orbitale, période, vitesse de libération et pesanteur locale d’une orbite circulaire, pour n’importe quel corps central, ISS comprise.
- Loi de Coulomb et champ électriqueForce entre deux charges, champ créé par une charge et force sur une charge d’essai, avec la nature attractive ou répulsive nommée.
- Loi de HookeForce, raideur ou allongement d’un ressort (F = kx), raideur par masse suspendue, et énergie élastique ½kx².
- Ondes : fréquence et longueur d’ondeFréquence, longueur d’onde et vitesse de propagation (v = λf), avec les milieux usuels et l’énergie de photon pour la lumière.
- Pendule simple et masse-ressortPériode, fréquence et pulsation du pendule simple et de l’oscillateur masse-ressort, avec la correction d’amplitude exacte par l’intégrale elliptique.
- Plan incliné et frottementsÉquilibre ou glissement sur une pente : angle critique, décomposition des forces et accélération, avec le frottement statique réel séparé du maximum.
- Poussée d’ArchimèdeFlotte ou coule, fraction immergée, poussée sur un volume et poids apparent sous le fluide, avec les fluides usuels préréglés.
- Pression hydrostatiquePression à une profondeur (P = P₀ + ρgh) ou profondeur d’une surpression, en relative et en absolue, avec les fluides usuels.
- Quantité de mouvement et collisionsp = mv, choc élastique et choc parfaitement inélastique à une dimension, avec les conservations vérifiées et l’énergie perdue chiffrée.
- Travail et puissanceTravail d’une force (W = F·d·cos θ) et puissance (P = W/t ou P = F·v), avec les trois régimes du cos θ nommés.
- Vitesse, distance, tempsVitesse moyenne, distance parcourue ou temps de trajet, avec la durée en heures-minutes-secondes et la conversion km/h ↔ m/s.