Physique
Physique générale
Cinématique, forces, énergie, calorimétrie, ondes : la physique de cours, hypothèses affichées.
- Calculateur de calorimétrieQ = mcΔT, chaleur latente et température d’équilibre d’un mélange, avec la convention de signe expliquée et les hypothèses affichées.
- Chute libre et tir paraboliqueTemps de chute, portée, flèche, vitesse d’impact : la cinématique sans frottement, avec g modifiable (Terre, Lune, Mars) et le calcul détaillé.
- Effet Doppler sonoreFréquence perçue quand source et observateur bougent, une seule convention de signes. L’asymétrie source/observateur expliquée, le mur du son nommé.
- Énergie cinétique et potentielle, conversion par chuteEc = ½mv² et Ep = mgh dans les deux sens, et la chute qui convertit l’une en l’autre avec v = √(2gh), indépendante de la masse.
- Gravitation et orbites circulairesVitesse orbitale, période, vitesse de libération et pesanteur locale d’une orbite circulaire, pour n’importe quel corps central, ISS comprise.
- Loi de Coulomb et champ électriqueForce entre deux charges, champ créé par une charge et force sur une charge d’essai, avec la nature attractive ou répulsive nommée.
- Loi de HookeForce, raideur ou allongement d’un ressort (F = kx), la raideur par masse suspendue du TP, et l’énergie élastique ½kx² toujours rendue.
- Ondes : fréquence et longueur d’ondeConvertissez entre fréquence, longueur d’onde et vitesse de propagation (v = λf), avec les milieux usuels et l’énergie de photon pour la lumière.
- Pendule simple et masse-ressortPériode, fréquence et pulsation du pendule simple et de l’oscillateur masse-ressort, avec la correction d’amplitude exacte, pas la série tronquée.
- Plan incliné et frottementsLe solide tient-il ou glisse-t-il ? Angle critique, décomposition des forces et accélération, avec le frottement statique réel séparé du maximum.
- Poussée d’ArchimèdeFlotte ou coule, fraction immergée, poussée sur un volume et poids apparent sous le fluide, avec les fluides usuels préréglés.
- Pression hydrostatiqueCalculez la pression à une profondeur (P = P₀ + ρgh) ou la profondeur d’une surpression, en relative et en absolue, avec les fluides usuels.
- Quantité de mouvement et collisionsp = mv, choc élastique et choc parfaitement inélastique à une dimension, avec les conservations vérifiées et l’énergie perdue chiffrée.
- Travail et puissanceCalculez le travail d’une force (W = F·d·cos θ) et la puissance (P = W/t ou P = F·v), avec les trois régimes du cos θ nommés.
- Vitesse, distance, tempsCalculez la vitesse moyenne, la distance parcourue ou le temps de trajet, avec la durée en heures-minutes-secondes et la conversion km/h ↔ m/s.